《万灵山海之境》11月13日版本更新公告

2021-11-12

《万灵山海之境》将于2021年11月13日6:00-8:00进行全服停机更新维护,维护期间将无法登陆游戏,请各位少侠相互转告,并提前注意游戏时间,以免造成不必要的损失。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,感谢所有少侠的支持和配合。

【温馨提示】

1、维护公告仅为预览,请以实际更新内容为准。

2、本次版本更新,若有新增的活动,相关活动累计条件将在维护完毕后开始计算,涉及调整的活动奖励,也只在更新维护后生效。

3、累计充值活动只在活动时间内计算,活动结束后将无法继续累计,请留意活动剩余时间,合理安排

 

【调整内容】

1.【北斗七星】调整为每日开放一位星君挑战,周五至周日开放帝君挑战;

2.【五方擂台】调整

1)擂台分为五个大擂台,分别对应五个奖励等级:火神擂台、风神擂台、天阶擂台、地阶擂台、凡阶擂台;

2)原本每日结算奖励调整为每周五13:00结算奖励,并重置擂台信息;

3)每个擂台的排名奖励名额由原本的50名调整为前10名;

4)由原本的最多可以同时向10个擂台派出伙伴和宠物,调整为最多可以同时向5个擂台派出伙伴和宠物;

5)擂台结算奖励由原本名次最好的3个调整为名次最好的2个擂台结算;

3.【幻界战场】调整

1)优化【幻界战场】界面的美术表现;

2)增加胜场宝箱玩法,达到指定胜场后即可领取对应宝箱奖励;

4.【成就系统】调整

1)成就系统划分为两个模块:“目标”和“历程”;

2)原本的成就系统,作为“目标”模块。完成每个阶段的所有成就目标后,即可进行晋级挑战,从而提升成就星级,进入下一阶段;

3)新增“历程”模块。每当玩家达成某个“历程”时,就会增加历程点数。当历程点数积累到一定值,历程等级将会提升,即可领取历程等级奖励。

 

【新增内容】

1.布阵界面增加角色、宠物自动选择技能功能;

2.新增金宠灵魂玉珏/稀有宠物灵魂玉珏合成金宠/稀有宠随机蛋功能;

3.新增午餐晚餐福利,每日可免费领取秘境体力,详情可到福利界面查看;

4.新增挑战玩法-无尽之塔

1)达到85级时开启无尽之塔玩法

2)无尽之塔为单向通关的挑战玩法,挑战胜利后即前往下一层,不可跳层或返回前一层;

3)挑战胜利可获得宠物神印等珍稀道具奖励;

5.新增好友亲密度玩法

1)随好友系统同步开启;

2)可通过赠送鲜花等道具来提升好友亲密度;

3)好友之间组队进入战斗,每场战斗增加1点亲密度(野外挂机和PVP除外);

4)好友之间每日第一次发送信息给对方,双方增添5点好友度;

6.新增结义系统

1)达到40级时开启结义系统;

2)玩家可通过自荐宣言和纳新宣言功能,寻找结义对象;

3)2-5人组成队伍,队伍中任意成员需要和队长之间的亲密度大于等于500,且互为好友,才可进行结义;

4)结义时,可以定制称号;结义后,所有成员可补充称号的个性称呼;

5)新增情义等级,达到一定要求后可提升情义等级;情义等级提升时,将会获得更强力的结义技能。

 

【其它优化类】

1.优化【商人的烦恼】任务,增加寻宠任务自动进行逻辑;

2.优化宠物祝福界面,增加副宠培养跳转途径;

3.优化冰冻异常状态的美术表现;

4.优化【九重天劫】界面的美术表现;

5.优化敌方血量显示

-特殊情况除外:①组队模式不显示敌方血量;②PVP玩法不显示敌方血量;

6.首次通关【梦渊谷】任意关卡,调整为无需消耗秘境体力;

7.限时活动【以一敌百】、【家族大乱斗】入场时间由15分钟调整至10分钟。

 

【修复类】

1.修复切换宠物护符时预览异常的问题;

2.修复命格卡礼包道具预览显示异常的问题;

4.修复宠物魔鲼技能特效显示异常的问题;

3.修复不同分辨率下,部分道具物品显示异常的问题。

 

【平衡调整】

近期我们收到勇士们对于宠物技能和伙伴技能平衡性不足的反馈,结合实测体验,此次更新我们将做以下调整:

一、伙伴技能

1.水月

--迟滞

原:释放冰冻大地时,附加使目标速度降低35点的效果,持续3个回合;

调整:释放冰冻大地时,有33%的概率使敌方进入冰封状态,持续3个回合;

2.大司命

--不惑

原:大司命100%免疫石化与混乱;

调整:大司命100%免疫石化与混乱,并且增加等级*1.2的法攻属性。

 

二、宠物技能

1.水龙行者

--碧海潮生

原:对单个目标发动法术攻击,降低目标7%的最大法力;

调整:对单个目标发动法术攻击,降低目标5%的最大法力;

2.骸骨巫医

--强力净化

原:对己方释放,有70%的概率为己方目标及周围单位净化异常状态,如果被净化的单位身上没有异常状态,则给该角色增加一个23%免疫下一次异常状态的效果,持续2回合;

调整:对己方释放,有69%的概率为己方目标及周围单位净化异常状态,如果被净化的单位身上没有异常状态,则给该角色增加一个23%免疫下一次异常状态的效果,持续2回合;

3.黑煌蝶精

--煌蝶毒雾

原:使用毒雾攻击敌方一个目标,造成精神属性241%的法术伤害,且有36%的概率沉默目标,若击杀目标,则追加1次伤害,并沉默目标,沉默效果持续3个回合;

调整:使用毒雾攻击敌方一个目标,造成精神属性263%的法术伤害,且有36%的概率沉默目标,若击杀目标,则追加1次伤害,并沉默目标,沉默效果持续3个回合;

4.烈焰之灵

--神性

原:被动技能,每回合结束时,有25%的概率清除自身的异常状态,可与宠物技能清灵叠加;

调整:被动技能,每回合结束时,有35%的概率清除自身的异常状态,可与宠物技能清灵叠加;

5.风暴之灵

--法术风暴

原:释放法术攻击目标及周围一格的敌人,对每个目标造成精神属性168%的法术伤害;

调整:释放法术攻击目标及周围一格的敌人,对每个目标造成精神属性184%的法术伤害;

6.大地之灵

--力拔山河

原:临时提升自身一定攻击力对目标进行一次攻击,造成攻击属性124%的伤害(目标攻击力越低,自身攻击力越高,最高提升自身等级*5的攻击力);

调整:临时提升自身一定攻击力对目标进行一次攻击,造成攻击属性140%的伤害(目标攻击力越低,自身攻击力越高,最高提升自身等级*22的攻击力);

--反击之王

原:被动技能,提升大地之灵48%的反击几率,反击时造成攻击属性144%的物理伤害;

调整:被动技能,提升大地之灵47%的反击几率,反击时造成攻击属性144%的物理伤害;

7.火焰魔影

--火焰秘术

原:使用法术攻击单个目标,造成精神属性241%的法术伤害;

调整:使用法术攻击单个目标,造成精神属性263%的法术伤害;

--沉默之术

原:攻击一横排目标,对一横排目标有44%概率让其沉默,维持3个回合;

调整:攻击一横排目标,对一横排目标有46%概率让其沉默,维持3个回合;

8.蓝炎凤凰

--冰焰

原:使用法术攻击敌方8个目标,降低每个目标7%的最大法力,并有13%的概率触发深度一击,会直接扣除70%的最大蓝量,深度一击仅在对玩家战斗中生效;

调整:使用法术攻击敌方8个目标,降低每个目标6%的最大法力,并有13%的概率触发深度一击,会直接扣除70%的最大蓝量,深度一击仅在对玩家战斗中生效;

--吐息

原:使用法术攻击8个单位,造成精神属性108%的法术伤害;

调整:使用法术攻击8个单位,造成精神属性118%的法术伤害;

9.双生鸾雀

--双击

原:对目标及另一个随机敌方单位发动攻击,造成攻击属性118%物理伤害,并追加生命值*12%的真实伤害;

调整:对目标及另一个随机敌方单位发动攻击,造成攻击属性127%的物理伤害;

--双魂

原:战斗开始时,随机触发[流星]和[彗星]中的一个效果;流星:双击的攻击单位增加一个;彗星:双击的必杀率增加8%,若触发必杀则有69%的概率使目标进入冰封状态,持续3次行动;每两回合转换为另一个效果;

调整:战斗开始时,随机触发[流星]和[彗星]中的一个效果;流星:双击的攻击单位增加一个;彗星:双击的必杀率增加8%,若触发必杀则追加一次双击;每两回合转换为另一个效果。

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