《万灵山海之境》12月19日版本更新公告
2021-12-19
《万灵山海之境》将于2021年12月19日6:00-8:00进行全服停机更新维护,维护期间将无法登陆游戏,请各位少侠相互转告,并提前注意游戏时间,以免造成不必要的损失。维护期间给您带来的不便,敬请谅解,感谢所有少侠的支持和配合。
【温馨提示】
1、维护公告仅为预览,请以实际更新内容为准。
2、本次版本更新,若有新增的活动,相关活动累计条件将在维护完毕后开始计算,涉及调整的活动奖励,也只在更新维护后生效。
3、累计充值活动只在活动时间内计算,活动结束后将无法继续累计,请留意活动剩余时间,合理安排
【内容预告】
1.为提升竞技玩法的乐趣与体验,全新五人固定队赛季跨服竞技赛“英雄会武”和“比武大会”即将上线,敬请期待!(可在竞技系统提前了解新玩法的具体规则)
【重点新增内容】
1.角色飞升系统
1)等级达到100时开启飞升系统;
2)飞升共分为飞升化神和飞升化圣两个试炼;等级100级时可开启化神试炼,等级110级时开启化圣试炼;
3)完成飞升化神试炼,可获得化神专属称号,解锁“伙伴飞升”、“宠物飞升”功能和“绝招”,角色属性丹使用上限增加到25次,并开启“装备点化系统”;
4)完成飞升化圣试炼,可获得化圣专属称号,解锁“飞升配饰”功能和飞升秘宝阁挑战玩法,角色属性丹使用上限增加到30次,并开启“修为系统”;
2.伙伴飞升系统
1)完成角色飞升化神后,解锁伙伴飞升任务;
2)伙伴进行飞升时,需要伙伴等级和觉醒段位均满足要求才可飞升;
3)伙伴飞升后,伙伴晋阶将突破自身极限,额外开放更高阶数;觉醒段位提高至“傲世”段位;属性丹使用上限额外提升;获得伙伴专属飞升武器,并激活飞升技能;
Ps:飞升武器可通过消耗武器灵魄和渡魄星液提升阶数,阶数达到一定时,可提升飞升技能效果(武器灵魄和渡魄星液可在【天辰蜃境】挑战获取)
3.宠物飞升系统
1)完成角色飞升化神后,解锁宠物飞升任务;
2)宠物进行飞行时,需要宠物等级和宠物强化等级均满足要求才可飞升;
3)宠物飞升化神之后,将会解锁宠物飞升技能,宠物超级技能书解锁强化升级,宠物属性丹上限解锁为25次;
4)宠物飞升化圣之后,将会解锁宠物强化等级上限,提升至12级,宠物属性丹解锁为30次;
【新增虎年限定稀有宠物】
聚财寅虎
--虎虎生风(主动技能):对敌方三个单位造成攻击属性68%的物理伤害,28%几率触发连击;
--反戈一击(被动技能):所有在回合对寅虎造成的伤害值,会统一积累,在下回合叠加100%的真实伤害,返还给敌方;
【调整内容】
1.神装调整
1)优化调整神装升阶所需材料的数量;
2)神装套装属性兼容调整
-神装套装属性会自动根据装备品质向下兼容,具体规则如下:
a.当装备2件神话装备和3件星曜装备,则激活神话2件套效果与星曜3件、5件套效果;
b.当装备3件神话装备和2件星曜装备,则激活神话2件、3件套效果与星曜5件套效果;
2.工坊调整
1)移除了装备精工功能(已精工的装备不受影响);
2)调整装备锻造所需材料,紫色品质以上装备锻造所需材料调整为装备玉(装备玉可通过野外首领、万灵话本、市场等途径获取);
3)新增铸星功能
-等级达到60级时开启铸星功能;
-新增橙装星级评分设定;
-橙色装备分为0~3星,每次升星都会提升装备的基础属性;
-可消耗3件同等级、同星级的装备,合成更高一星的装备(消耗的3件装备不受职业和部位的影响)
4)材料调整
-系统自动回收除耀石、彩虹石、玄铁、玄心石和五行玉以外的所有材料,按照市场灵玉价格并以邮件的形式返还相应的灵玉数量;
3.【五方擂台】奖励调整
-【风神擂台】和【火神擂台】神兽宠物碎片奖励分别调整为限定稀有宠【鸿运福牛碎片】和【聚财寅虎碎片】;
PS:已有的神兽宠物碎片自动转换为神兽之魂~
4.家族试炼调整
1)家族试炼由六章节试炼挑战调整为试炼神机挑战;
2)家族试炼可重复参与,参与奖励每日只能领取一次;
3)每次战斗5回合之后判定为失败离场;
4)当试炼神机死亡时,公会所有成员可获得一次击杀奖励;
5)家族试炼排行榜每日0点刷新,依据排名发放名次奖励;
5.【幽冥炼狱】玩法和【铸灵】系统由原本73级调整为62级开启,并调整了市场和铸灵商店的铸灵道具售卖配置(详情可到游戏中查看);
【新增内容】
1.生活系统
1)等级达到32级时开启生活系统;
2)生活系统分为生活技能和生活职业;
3)生活技能分为:采集、钓鱼、挖矿。可使用生活技能来获得材料道具,每次使用生活技能均需消耗活力值;可通过消耗家族贡献来提升生活技能的等级,提升生活技能等级可提高双倍获得材料的概率;
4)生活职业分为药师和厨艺
-药师:可消耗活力和药品所需药材进行炼制;提升药师等级可解锁更高品质的药品配方,高等级药品只能通过炼制获得;
-厨艺:可消耗活力和佳肴所需食材进行烹饪,不同职业可烹饪的佳肴有所不同;佳肴可暂时增加玩家属性,不同佳肴可同时食用,相同佳肴会覆盖已经存在的效果。提升厨师等级可解锁更高品质的佳肴,高品质只能通过烹饪获得;
2.活跃玩法-九州秘宝
1)等级达到32级时开启九州秘宝玩法;
2)在活跃界面接取任务后,可在场景中寻找珍珑秘宝匣,打开珍珑秘宝匣即可转动轮盘抽取奖励(有一定概率触发福缘天降奖励可获得宝匣中的全部奖励);
3.限时活动-丝绸之路
1)等级达到32级时开启丝绸之路玩法;
2)每周五至周日14:00-16:00开启,每天可以参与一次丝绸之路;
3)每人在贸易开始之前,均会获得固定的初始玉钱、初始仓位(存储货物数量)和补给点(前往不同地点需要消耗补给点);
4)在贸易的过程中,通过低价购买商品,高价卖出的方式赚取更多的玉钱;贸易结算之时,会获得贸易分红的铜币;商品的行情,决定了商品的卖出价格,行情越高,卖出价格越高。可根据当前携带的商品,在各城镇不同的行情,选择合适地点出售商品;
5)每次到达城镇之时,在酒馆中可找老板打探消息,打探消息需要消耗一定的玉钱;
4.挑战玩法-天辰蜃境
1)等级达到100级时开启天辰蜃境玩法;
2)天辰蜃境为只能派遣伙伴上阵的单人挑战玩法,每次需要最多三名伙伴组成队伍进行挑战;
3)天辰蜃境分为四个区域(青阳境、朱明境、白藏境、玄英境),每个区域对应两个职业,挑战时出战的伙伴必须符合该区域的职业要求;
4)每日可以选择一个区域,派遣伙伴进行一次扫荡,每次扫荡最多可派遣两名伙伴,扫荡可获得该伙伴的专属武器灵魄;
5.【野外首领】新增难度挑战
1)60级以上首领关卡刷新概率出现狂暴难度挑战;
2)60级以上首领挑战奖励新增0-1星橙色装备概率掉落;
6.【山海降妖】新增难度挑战
1)世界等级达到90级时开启噩梦难度;
2)噩梦关卡奖励新增灵骑圣物概率掉落,灵骑穿戴圣物后对角色有属性加成效果(法伤/物伤减免、法术/物理增伤等);
7.新增角色染色功能
-使用【花木灵萃】道具可对当前的职业套装进行染色(根据职业阶段决定染色所需【花木灵萃】道具的数量);
阴阳眼新增特殊玩法
1)千年桃花开
-桃花仙子在此守候千年,并有一首诗作,但只记得它的词句,却忘了它的顺序,望有缘之士帮桃花仙子将这首诗重新排列起来吗?
2)魂归故里
-鬼魂早已忘记所有事情,但鬼魂四处寻找回家的路,可只找到了这副残图,可是时间太久了,图都破碎了,少侠你能修复这图吗?
3)诗者之魂
-诗魂的记忆出现了混乱,不肯进入轮回,只可惜在尘世待得太久啦,如今魂力渐渐失散,正在失去自我,望少侠能助诗魂早日转世投胎。
4)帝王画像
-雪之精魂在凡世留恋千年,无法忘却故国,少侠可否帮他修复昔日帝王的画像,让他再见一眼故人容颜,了却牵挂。
5)沙漠怪龙
-寻有识之士接受沙漠怪龙的挑战,识别出两幅画作的不同之处吧~
6)海鱼使者
-西郊海族正在举行一场盛会,请问少侠有兴趣参与么?
【其它优化】
1.伙伴祝融更名为烛照;
2.优化伙伴天赋界面的美术表现;
3.物理系宠物基础属性增加10%命中率;
4.移除了【活跃-远洋贸易】玩法;
5.优化竞技场战斗,增加战斗跳过功能;
6.【心法】合成新增所需心法合成券道具设定,详情可到心法合成界面查看;
7.【九重天劫】增加助战奖励,当挑战队伍中存在已通关本层劫难时,已通关玩家帮助未通关的玩家会获得助战奖励;
【平衡调整】
近期我们收到部分勇士们对于职业技能平衡性不足的反馈,结合实测体验,此次更新我们将做以下调整:
一、职业技能
1.神射手
--会心一击
原:对目标发动一次攻击,造成攻击属性108%的物理伤害,若会心一击触发必杀,则接下来任意一次技能或者攻击伤害将提高20%的必杀概率;
调整:对目标发动一次攻击,造成攻击属性108%的物理伤害,若会心一击触发必杀,则接下来任意一次技能或者攻击伤害将提高30%的必杀概率;
--背水一战
原:对目标造成攻击属性155%攻击伤害,释放后休息1回合,若击杀目标,周围一格单位60%概率进入沉默状态,持续3个回合;
调整:对目标造成攻击属性162%攻击伤害,释放后休息1回合,若击杀目标,周围一格单位60%概率进入沉默状态,持续3个回合;
--乱箭飞舞
原:向敌方随机射出5支箭矢,每次造成攻击属性30%的物理伤害,对重复目标伤害衰减10%;
调整:向敌方随机射出5支箭矢,每次造成攻击属性40%的物理伤害,对重复目标伤害衰减10%;
2.狂战士
--虎破击
原:对单个目标造成攻击属性70%至100%的物理伤害,本次攻击必定触发必杀;
调整:对单个目标造成攻击属性74%至110%的物理伤害,本次攻击必定触发必杀;
--落影斧
原:对目标发动一次物理攻击造成攻击属性80%的伤害,周围单位受到本次伤害66%的溅射伤害;
调整:对目标发动一次物理攻击造成攻击属性82%的伤害,周围单位受到本次伤害70%的溅射伤害;
二、宠物技能
1.双生鸾雀
--双击
原:对目标及另一个随机敌方单位发动攻击,造成攻击属性127%的物理伤害
调整:对2个目标造成攻击属性127%的物理伤害,此技能必定命中;
--双魂
原:战斗开始时,随机触发[流星]和[彗星]中的一个效果;流星:双击的攻击单位增加一个;彗星:双击的必杀率增加8%,若触发必杀则追加一次双击;每两回合转换为另一个效果。
调整:战斗开始时,随机触发[流星]和[彗星]中的一个效果;流星:双击的攻击单位增加一个;彗星:双击的必杀率增加13%,若触发必杀则追加一次双击;每两回合转换为另一个效果。